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Traduzioni:
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Italiano

Benvenuti a Bastions of War

Bastions of War Arena PvP a squadre
Build 1093
Connessione diretta IP: nwn.bastionsofwar.com 
Sito: http://www.bastionsofwar.com/ 
Donazioni: paypal.bastionsofwar.com 

Amministratore: [DM] Rainywinter (Asia) 
Email: rainywinter@bastionsofwar.com, AIM: Rainywinter1  

Server Host: [DM] Lord Alexander (North America) 
Email/MSN: alec@usticke.org, AIM: austicke

Fondatore: [DM] Jibekn (North America) 

I Dungeon Master: 
[DM] Kovi (Europe), Gameplay DM 
[DM] Aggaron Wraithstouch (North America), Maps DM 
[DM] Abby (North America), Server Tools DM 
[DM] Blardov (North America), Server Admin DM 
[DM] Anima (Europe) 
[DM] Kaphwan (Asia) 
[DM] Leafy (North America) 
[DM] re-dead (Asia) 

Riconoscimenti: 
- Sito web BoW creato da trulez 
- Script del Server Vault creati da Abby_ 
- Script di reboot Abby_ adattati da Socks 
- Script per l'editing dei personaggi creato da Abby_ con l'aiuto di dragonsong & Ratbert #CP# (del Memetic Toolkit) usando  DBD::XBase Perl module
- Traduzione Italiana del diario realizzata da Arfra 
NWN Lexicon realizzato da numerosi contribuenti
- Leto realizzato da dragonsong & Team Leto 
- Spell Bugfix Pack grazie a Kovi 
Complete Helpers Package (DM's Helper, Players Helper and FXWand) creato da Dopple, Jhenne, Splith, Robert Bernavich & Archaegeo 
- Genji's Coloring Book creato da Genji 
- Alcohol scripts adattati da Galbor, Rikan & ArtemisJ
- NWN Spellchecker creato da Hans Olsen 
Easy Familiars and Animal Companions Starter Kit e Easy Editable Summons Starter Kit  creati da OldManWhistler and shadguy 
- traduzione italiana del diario di Arfra
- Camera Control creata da The Munchkin Lord 
- Creazione delle mappe: Jibekn, Kalec Stromhir, Istyan the Fiend, Lightning Striker, Entreri, UltimateChaos, Virtuzoso, Kragus Wyrmslayer, Carthorn, Inferno, Rainywinter, Betleman, LSK, Hakanubis, Ecthalon, Deviltail, brooksy, zHamz, HeronDacre, Abby_ & Inquis 
- Donazioni in denaro effettuate da Zeros_Reaper, Shard2581, Rhodomont, Tinker Ball, TheGit, rnmuos, Feeble Minded, Cyrus Decco, Sunchild, Thor Skulkrush, Slygar, Aggaron Wraithstouch, klubz, Hazzzz, Virtuzoso, Semli Hammerfist, Abby_, CristianP, Zoreil, Trilodat, Kielvon, the garbage can, Silmakhor, B-G, earthdog, AngelOfDeath001, directrealist, EverQuest Player, jontyler, ZeVamp, helmates, Grislo, TamDarkstar, pstarky & Maximus Arrelious


Regole del Server

Per favore, mantenete la discussione civile. Non è questo il posto per sfogare la propria rabbia. Se avete lamentele riguardo a qualcosa, usate il guild forum. Dovete postare in inglese.

Parolacce e linguaggio inappropriato non sono ammesse.

I nomi dei personaggi possono contenere solo lettere dalla A alla Z, non poissono contenere più di 36 caratteri e non possono contenere parole inappropriate e profanità varie. Le descrizioni dei personaggi (biografie) non devono essere più lunghe di qualche paragrafo.

Maltrattare altri giocatori -- incluso uccisione dei propri compagni, invio indesiderato di messaggi sulla chat, impedire ad altri di dormire nella base, ecc -- sarà punito a discrezione dei DM con penalità di XP/GP fino ad essere bandito.

Trasferire oro o oggetti ad altri personaggi (twinking) non è permesso, e ci sono degli script per prevenirlo. Oro e oggetti non possono superare il valore della propria esperienza. Se provate a trasferire oro o oggetti il vostro personaggio risulterà invalido.

Leeching -- stare fermo nella base o nascosto nella arena senza aiutare i propri compagni -- è proibito, e ci sono script per prevenirlo.

Quando passi di livello perderai tutta l'esperienza in eccesso che possiedi. Il powerleveling non è permesso. Passa di livello appena puoi.

Se scopri qualche bug o exploit sei obbligato a comunicarlo ad un DM e a NON dirlo ad altri giocatori. Sfruttare bachi e insegnarli ad altri giocatori ti assicurerà di essere bandito all'istante.

Violazioni delle regole andrebbero comunicate a [DM] Rainywinter, il Rules Enforcement DM (incaricato di far rispettare le regole), e-mail rainywinter@bastionsofwar.com, oppure AIM Rainywinter1.


F.A.Q. -- domande frequenti

D: Mi hanno disarmato, e la mia arma non è più li dove era caduta!
R: Non preoccuparti, nessuno ha preso la tua arma, e non è andata persa. Se non è per terra, il 90% delle volte è già stata messa nel tuo inventario. Se veramente perdi un'arma (per esempio per un crash), basti che parli con Shady Character, nella Entrance, e ti rimborserà il valore dell'arma.

D: posso prestare dei soldi a qualcuno?

R: NO! trasferire QUALUNQUE oggetto o soldi fra personaggi (anche se entrambi sono tuoi) è detto twinking ed è severamente proibito. Unica eccezione, puoi mettere i tuoi healing kit nella cassa nella tua base per darli ai tuoi compagni.

D: Perchè sono stato buttato fuori?

R: Ci sono script che vietano il leeching (stare fermo per 3 minuti) e le parolacce. In altri casi, dovrai chiedere di al DM che ti ha buttato fuori.

D: Perchè non posso cambiare il mio allineamento per andare con l'altra squadra?

R: Questo non è una gioco, soldato! Questa è la guerra -- la antica lotta del bene contro il male! Ci si aspetta che tu aiuti i tuoi fratelli a distruggere i tuoi nemici! Puoi, comunque, cambiare una volta il tuo allinemento prima di raggiungere il livello iniziale (parla con Shady Character). Tutte le restrizioni di classe per ogni classe sono state rimosse.

D: Il mio personaggio è invalido! Posso aggiustarlo?

R: Puoi segnalare problemi con i personaggi nel forum o spedire una e-mail a [DM] Lord Alexander.

D: Come faccio a cancellare un personaggio?

R: Puoi segnare un personaggio per la cancellazione parlando con Shady Character, nella Entrance. Il tuo personaggio verrà cancellato dal server in 24 ore.

D: Sono stato via per un po', e i mie personaggi sono spariti. Sono stati cancellati?
R: Non ci sono cancellazioni indiscriminate, però gli account inutilizzati per sei mesi sono archiviati. Si possono ripristinare mandando una email a [DM] Lord Alexander.

D: Come faccio a massimizzare i punti ferita?

R: Semplicemente, parla con Shady Character nella Entrance. Ti butterà fuori e ti darà punti ferita come se avessi ottenuto il massimo ad ogni livello. Devi aspettare due minuti prima di ricollegarti per darle il tempo di modificare il tuo personaggio.

D: Come posso qualificarmi per ottenere oro bonus?

R: Normalmente, i personaggi possono avere oro (incluso il valore degli oggetti) pari alla propria esperienza. Come eccezione, ci sono quattro modi per avere oro in più. Primo, nonostante non ci siano penalità multiclasse in BoW, i personaggi monoclasse o che normalmente non avrebbero penalità riceveranno 10% di oro in più. Secondo, coloro con SOLO Guerriero, Barbaro e/o Ranger ottengono un bonus all'oro del 30%. Terzo, coloro con il talento Combattere Con Due Armi Migliorato ricevono un bonus una tantum di 10000 monete d'oro. Quarto, e ultimo, i membri della gilda di Bastions of War ricevono un bonus dell' 1% (per ottenere questo bonus devi farti dare l'anello da Shady Character, oltre che essere iscritto alla gilda su forum.bastionsofwar.com). Il bonus di monete d'oro è concesso solo al passaggio di livello (dopo il livello iniziale). Se più tardi perdi la qualifica per il bonus (per esempio prendendo una classe che provoca penalità multiclasse o -- nel caso del bonus del guerriero -- prendendo una classe diversa da Guerriero, Barbaro, o Ranger), perderai TUTTO il bonus d'oro precedentemente ottenuto.

D: Come funziona la XP Bank (banca dell'esperienza)?
R: Shady Character dirige una banca di esperienza dove puoi ritirare i personaggi e depositare una parte della loro XP. Puoi, in seguito, trasferire quella XP ad un altro personaggio. C'è un costo da pagare -- puoi solo salvare una parte dell'esperienza ottenuta dopo 435'000 XP (livello 30). L'importo che finisce in banca parte dal 30% al livello 30 e aumenta del 2% ogni livello fino a raggiungere il 50% al livello 40. Se hai più di 870'000 XP puoi fare un deposito parziale di esperienza, senza perdere il personaggio. Puoi ritirare l'esperienza ma fino a 800'000 XP, a meno che non hai precedentemente depositato un ammontare maggiore con lo stesso personaggio. La banca è collegata alla tua chiave CD, ogni giocatore che usa la tua chiave CD avrà accesso allo stesso conto.

D: Come posso provare nuovi personaggi?

R: Crea un personaggio con [test] nel nome (parentesi incluse). Sarai trasferito in una piccola tenda dove potrai passare livelli e e comprare equipaggiamento. Comunque, questo personaggio non è utilizzabile al di fuori dell'area di test e non può essere usato per combattere.

D: Perchè non posso scegliere la classe Ombra Danzante? Ho tutti i prerequisiti.

R: Il talento Nascondersi in Piena Vista del primo livello è stato rimosso, per questo motivo devi seguire le istruzioni di Shady Character per passare di livello come Ombra Danzante.

D: Perchè le ricompense dei CP e alla fine del round non corrispondono a quello che ricevo?

R: Le ricompense individuali sono aggiustate in base al livello del personaggio. Vedi Calcolo delle Ricompense per maggiori dettagli.

D: Come faccio a controllare il punteggio o il tempo residuo in un round?

R: Puoi vedere queste informazioni in qualunque momento usando la abilità Creazione dal menù radiale.

D: Hey, dove sono tutti gli oggetti superpotenti?!?

R: Inoltre 

D: Perchè non ci sono Kama?

R: NWN ha un paio di bachi quando si trattano monaci e kame, e troppe persone li stavano sfruttando.

D: Ho per caso appena visto un Hobgoblin in una delle squadre?

R: E' possibile. Alcuni giocatori che hanno aiutato il server o la gilda in vario modo oppure hanno vinto un contest sono stati ricompensati con skins personalizzati. Comunque, è solo un cambiamento cosmetico -- non hanno altro vantaggio oltre all'apparenza diversa. Devono creare i personaggi con le stesse regole che vigono per gli altri, e devono guadagnarsi l'XP e monete d'oro proprio come tutti gli altri.

Oggetti

In questo Modulo si privilegia la creazione di buoni personaggi e il lavoro di gruppo. Per questo motivo, le seguenti proprietà non sono permesse sugli oggetti: tutte le immunità, riduzione del danno, resistenza al danno, bonus CA maggiore di +6, bonus di incantamento e bonus all'attacco maggiore di +4, visione del vero, libertà di movimento, holy avenger, talenti e abilità, bonus contro allineamento, e contenitori (riduzione del peso e simili). Ci sono, peraltro, alcuni oggetti che possono lanciare magie con questa proprietà. 

Non ci sono pozioni di guarigione/cura, puoi però ottenere dei kit di medicamento come ricompensa. Le kama non sono disponibilio, a causa di alcuni bachi con i monaci. Solo i Maghi posso comprare pergamene.

Creazione di Oggetti

Nonostante ci sia una limitata selezione di oggetti pronti, puoi creare una quantità di oggetti personalizzati dal Blacksmith. Le abilità di Creare non sono necessarie per uqesta operazione. Le restrizioni seguenti si applicano:

Bonus di incantamento - limitato a +4
Bonus di Attacco - limitato a +4
Bonus al Danno * - limitato a 1d6 fisico o 1d10 elementale (qualunque combinazione)
Affilato * - nessuna restrizione
Critico Massiccio * - limitato a 1d10
Possente * - limitato a +5
Se Colpito * **
- solo una proprietà di questo tipo permessa, non disponibile sulle armi a distanza
Rigenerazione Vampirica * - limitata a +4
Bonus CA - limitato a +6
Bonus di Caratteristica ** - limitato a +8 (qualunque combinazione)
Bonus di Abilità ** - limitato a +4 (qualunque combinazione)
Tiri Salvezza Migliorati ** - tutti i TS limitati a +1 Universale, +2 verso effetto (Acido, Freddo, Morte...), o +3 Tempra/Riflessi/Volontà (qualunque combinazione)
Incantesimi bonus ** - limitato a 1 incantesimo bonus
Scurovisione - nessuna restrizione
Velocità - nessuna restrizione
Luce - nessuna restrizione
Rigenerazione ** - limitata a +2

* Proprità disponibili solo insieme a Bonus di Incantamento +4

** Le seguenti proprietà non possono essere combinate sullo stesso oggetto: Se Colpito, Bonus di Caratterisctica, Bonus di Abilità, Bonus TIri Salvezza, e Rigenerazione.

Il bonus a Danno, Caratteristiche, Abilità, Tiri Salvezza può essere una qualunque combinazione fino al limite. Per esempio, puoi avere +8 alla Forza su un oggetto oppure +4 Forza, +2 Costituzione e +2 Destrezza.

Disciplina non è disponibile.

Cambiamenti negli incantesimi


Con l'eccezione di Onda Guerriera, Epurare Invisibilità, Canto Funebre, e Urlo di Guerra tutte le magie con area di effetto sono Full PvP -- hanno effetto su amici e nemici allo stesso modo. Le uccisioni dei compagni sono penalizzate, per favore stai attento.

Non puoi lanciare magie quando sei in modalità Maestria.

La durata di molte magie disabilitanti è stata ridotta a 2 round + 1/3 del livello,fino a un massimo di 20 round. La durata massima è aumentata del 50% se la magia è Estesa. Questa modifica riguarda i seguenti incantesimi: Mano Stringente di Bigby, Mano Possente di Bigby (10 round max), Pugno Serrato di Bigby, Mano Stritolatrice di Bigby, Charme sui Mostri, Charme sulle Persone, Charme su Persone o Animali, Confusione, Controlla Non-Morti, Dominare Animali, Dominare Mostri, Dominare Persone, Paura, Carne in Pietra (10 round), Blocca Animali (10 round), Blocca Mostri (10 round), Blocca Persone (10 round), Charme di Massa e Scacciare Non-Morti. Gli effetti di immobilizzazione delle creature evocate (come Paura del drago o della mummia) durano al massimo 20 round.

Molte magie di potenziamento (buffing) non si sommano a loro stesse, fra queste Aiuto, Rigenerazione, Trasformazione di Tenser, e Nemico Eterno della Non-Morte. Gli scudi danneggianti (Scudo Elementale, Bisbigli Dolenti, Corazza Mortale, Scudo Acido di Mestil non si combinano fra di loro (solo l'ultimo lanciato resta attivo).

Un mago è considerato un "High AC mage" se possiede: il talento Pelledura, Armatura Magica Epica o 20 punti in Acrobazia. Vedi Scudo Elementale, Inderdizione Epica, Scudo Acido di Mestil.

Amplificare: da +10 ad Ascoltare invece di +20.

Corno di Ferro di Balagarn: basato su una prova di Disciplina. La DC è la stessa delle magie di Bigby ma non c'è modificatore di taglia.

Resistenza agli Incantesimi: Incantesimo Focalizzato (Abiurazione) fornisce dei bonus. Incantesimo Focalizzato fornisce +1, se Superiore +2, infine Epico fornisce +4 alla resistenza agli incantesimi.

Silenzio: fornisce immunità a Canzone Maledetta.

Fermare il Tempo: incantesimo disabilitato.

Visione del Vero: non mostra automaticamente i personaggi in modalità furtiva; questa magia è una combinazione di Vedere Invisibilità e Ultravisione, inoltre fornisce un bonus di +10 sulle prove di Cercare.

Aura Sacrilega: Infligge danno divino invece che negativo (come Aura Benedetta).

Fatale: riuscire nel tiro salvezza sulla Tempra provoca comunque un danno del 30% dei punti ferita attuali (con un danno massimo di 20 per 4 livelli dell'incantatore), 1d4 punti di Forza risucchiati, e Stordimento per 1d3 round.

Parola della Fede
: concede un tiro salvezza sulla Volontà prima di avere effetto.

Tocco Vampirico
: non ha effetto se lanciato su creature morte.

Fiamma Perenne
: quando lanciata su un oggetto, la proprietà Luce è temporanea

Controllare Non-Morti
: Scaccia i non morti invece di controllarli.

Creare Non-Morti
: Il non morto evocato e considerato un alleato dell'incantatore.

Fuoco Oscuro, Infuocare Arma, Arma Magica Superiore, Estremità Affilata
: durata limitata a 30 turni. 

Fulmine Globulare
: Bug risolto (avrebbe dovuto avere un tiro salvezza sui riflessi). 

Onda Guerriera
: quando lanciata da un oggetto non crea l'area di effetto, fornisce soltanto +2 agli attacchi, +2 ai danni e +2 ai tiri salvezza.

Mano Stringente di Bigby, Mano Possente di Bigby, Pugno Serrato di Bigby, Mano Stritolatrice di Bigby
: basate su una prova di Disciplina. La classe difficoltà (DC) è: livello dell'incantatore + livello della magia - 15 + modificatore di caratteristica dell'incantatore + bonus Incantesimo Focalizzato + modificatore di taglia (contro taglia Grande) + 1d20.Difesa Arcana riduce la DC di 2. Il danno del Pugno Serrato e della Mano Stritolatrice è 2.5x per compensare per la ridotta durata.

Mano Interposta di Bigby
: Diminuisce il bonus di attacco del bersaglio di 2d4+1 invece di -10 secco.

Barriera di Lame:
Gestisce correttamente il tiro salvezza sui Riflessi e Evasione/Evasione Migliorata.

Benedizione
: Bug risolto (non era centrato correttamente).

Mimetizzazione, Mimetizzazione Generale
: fornisce +5 alla prova di Nascondersi, invece di +10.

Dissolvi Magie, Dissolvere Inferiore, Dissolvere Superiore, Disgiunzione di Mordenkainen
: Il massimo del livello dell'incantatore dell'incantatore è stato modificato a una frazione del livello di personaggio: Dissolvere Inferiore 25%, Dissolvi Magie 50%, Dissolvere Superiore 75% e Disgiunzione di Mordenkainen 100% -- tranne che per i Bardi, Chierici e Druidi (e le trappole dissolvi magie), nel qual caso esso è pari al livello dell'incantatore - 15 (Dissolvere Inferiore), -10 (Dissolvi Magie), -5 (Dissolvere Superiore). Nonostante questo, esiste un massimo secondario del livello di personaggio del bersaglio per tutti gli incantesimi. Incantesimo Focalizzato (abiurazione) e Difesa Arcana (Abiurazione) fornisce dei bonus al tiro per dissolvere. Il livello dell'incantatore è ulteriormente aggiustato con la differenza tra il livello di incantatore e il livello di personaggio del bersaglio, ma solo se costui può lanciare magie del 4 livello, almeno. Per esempio, se uno Stregone 40 con Incantesimo Focalizzato Epico(Abiurazione) lancia Disgiunzione di Mordenkainen su un Chierico 20/ Ladro 20 , il livello di incantatore dello Stregone sarebbe: 40 + 6 - (40-20) = 26.

Favore Divino, Potere Divino
: Le seguenti magie e talenti sono indebolite quando usate insieme: Favore Divino, Potere Divino, Scudo Divino, Canzone Bardica, Ira Barbarica, Ira Superiore, e Furia Possente. La prima è usata alla massima potenza ma tutte quelle lanciate successivamente hanno metà potenza, Favore Divino semplicemente è rimosso quando usi Ira Barbarica o Potere Divino. La durata di Scudo Divino è immutata. Favore Divino: fornisce +1 di bonus ogni 4 livelli (non 3). Potere Divino non fornisce mai un attacco aggiuntivo.

Dominare Mostri
: Paralizza oltre che stordire.

Cavaliere del Drago
: il Drago Rosso evocetao non ha Visione del Vero.

Scudo Elementale
: Quando è lanciato dopo Interdizione Epica, il danno è ridotto del 20% o -- per gli "High AC Mages -- del 60%.

Interdizione Epica
: assorbe 35 punti di danno per livello dell'incantatore prima di sparire (ridotto da 50 punti per livello). Se è lanciata dopo Scudo Elementale o Scudo Acido di Mestil la Riduzione al Danno e il danno assorbito prima di svanire sono ridotti del 20% o -- per gli "High AC Mages" -- del 60%.

Ritirata Rapida
: incantesimo rimosso.

Trovare trappole
: non le disarma, ma le rivela a tutti i compagni.

Freccia Infuocata
: si effettua un solo tiro per la Resistenza agli Incatesimi, così che le frecce non contino separatamente contro i Manti di Assorbimento.

Portale
: il Balor evocato è considerato un famiglio dell'incantatore.

Rovina Superiore
: il numero dei dadi di danno sono 15 + il livello dell'incantatore (invece di 35d6 fissi). 

Santuario Superiore
: l'abilità Sapienza Magica è ridotta, così da non poter usare la Contromagia mentre si è eterei. L'effetto scompare quando si lancia QUALUNQUE magia -- le azioni in coda sono cancellate e non si potrà lanciare un altro incantesimo per 3-6 secondi.

Infrangi Incantesimo Superiore
: Resistenza agli Incantesimi non si può infrangere. 

Infrangi Incantesimo Inferiore
: Resistenza agli Incantesimi non si può infrangere. 

Guarigione, Guarigione di Massa,Ristorare Superiore, Ferire
: la guarigione è limitata a 50 pf + 1d4 per ogni livello dell'incantatore; il danno è limitato a 100 pf + 2d4 per livello dell'incantatore.

Sfera Infernale
: Il numero di dadi di danno per ogni tipo è 5 + il livello dell'incantatore diviso 4 (invece di 10d6 fissi).

Spada Sacra
: La proprietà Venticatore Sacro è stata modificata in +5 bonus di Incantamento, danno bonus Divino 1d6, Resistenza agli Incantesimi 16, limitazione d'uso:Paladino. Il bonus di Incantamento non è applicato se l'arma possiede già la stessa proprietà, così da poter essere usato insieme a Arma Magica Superiore.

Tempesta di Ghiaccio
: I livelli di incantatore, quando usata in forma di Rakshasa, è: (livelli di Druido + livelli di Mutaforma) / 2 + 3.

Epurare Invisibilità
: non ha effetto sugli alleati ma ha effetto sull'incantatore; la durata è modificata in 1 round per livello; aggiunto effetto visuale ad aura.

Sfera di invisibilità
: la durata è modificata in 1 round per livello.

Tempesta di Dardi Superiore di Isaac
: limitata ad un massimo di 10 dardi per bersaglio. 

Scassinare
: Funziona sulle porte della trama in una area Grande.

Cerchio Magico Contro l'Allineamento
: stessa modifica di Protezione dall'Allineamento.

Veste Magica
: Non ha effetto se lanciata su uno scudo del caos (Chaos Shield).

Charme di Massa
: funziona come gli altri incantesimi di charme: stordisce i bersagli. La restrizione sul dado vita è stata rimossa.

Scudo Acido di Mestil
: il danno è ridotto a 1d6 + 1.25 moltiplicato per i livelli dell'incantatore. Se lanciato dopo Interdizione Epica, il danno è ridotto a 1d6 + 1 per livello dell'incantatore o -- per gli "high AC mages" -- a 1d6 + 0.5 per ogni livello dell'incantatore.

Disgiunzione di Mordenkainen
: Bug risolto, vedi Dissolvere Magie. Inoltre, Resitenza agli Incantesimi non può essere dissolta.

Spada di Mordenkainen
: non possiede Visione del Vero.

Scarica di Energia Negativa
: Sistemato un baco, ora guarisce correttamente gli alleati non-morti.

Uccisore Fantasma
: riuscire nel tiro salvezza sulla Tempra provoca un danno del 20% dei punti feriti correnti (con un massimo si 10 per 4 livelli dell'incantatore), 1d2 punti di penalità alla Forza, e Stordimento per 1 round.

Legame Planare, Legame Planare Inferiore, Legame Planare Superiore, Evoca Alleato Planare
: Puoi comprare un Planar Summoning Crystal per modificare l'allineamento della tua evocazione.

Cambiare le Sembianze
: La forma di Umber Hulk non ha Visione del Vero.

Protezione dall'Allineamento
: fornisce immunità agli effetti di influenza mentale di entrambi gli allineamenti -- cioè -- sia Protezione dal Male che Protezione dal Bene forniscono immunità agli effetti di influenza mentale sia del bene che del male.

Risvegliare i Morti, Resurrezione
: incantesimi disabilitati.

Trasformazione
: la trasformazione in Drago Rosso non da Visione del Vero, la Destrezza è ridotta a 10 e la Classe Armatura naturale è aumentata di 10. 

Cambiamenti a Abilità, Talenti, Classi

Il Maestro Esangue e stato modificato così da avere -2 CA quando arriva al livello 8.

Il Discepolo del Drago Rosso è stato modificato così da ottenere -25% vulnerabilità al freddo, -2 disciplina, e -2 CA al livello 10. Le penalità sono cumulative, il che significa che se sei Maestro Esangue 8 e Discepolo del Drago Rosso 10 avrai entrambe le penalità.

Le abilità sociali come Persuadere e Valutare non sono utilizzate.

Tutte le magie e abilità di polimorfismo (incluse quelle del Mutaforma) non possono essere annullate a causa di un baco che potrebbe mandare in crash il server. Puoi farlo, comunque, usando l'abilità del famiglio/compagno animale se hai più di 150 pf. Inoltre, i personaggi non sono salvati quando sono hanno cambiato forma.

Freccia della Morte, Scarica di Frecce, Freccia imbevuta, Freccia Sicura
: il danno di tipo fisico è applicato come magico se l'Arciere Arcano ha almeno Freccia Incantata V (per compensare un baco per oltrepassare la Resistenza ai Danni) e il bersaglio non ha Interdizione Epica o Riduzione del Danno x/- (come per il Barbaro e il Difensore Nanico). Il danno include il bonus delle frecce, l'abilità Critico Massiccio dell'arco e Arma Specializzata Epica.

Ira Barbarica
: fornisce un bonus addizionale di +1 agli attacchi, +1 al danno, +1 alla Tempra, +1 alla Disciplina, e +1 alla Concentrazione. Riuscire in una prova di Constituzione contro CD 21 dimezzerà la penalità di -2 alla CA. Nel calcolo della durata dell'Ira il midificatore di Costituzione è raddoppiato. Vedi anche Scudo Divino per gli effetti che si applicano quando l'Ira viene combinata con incantesimi divini o la Canzone Bardica.

Canzone Bardica
: Gli aumenti di caratteristica oltre il 4 sono dimezzati (un aumento di 8 è ridotto a 6). Vedi anche Scudo Divino per gli effetti che si applicano quando l'Ira viene combinata con incantesimi divini o all'Ira Barbarica.

Mescere Pozioni, Creare Bacchette, Scrivere Pergamene, Creare Armature, Creare Armi, Creare Trappole
: disabilitati. (Il mercante Rogue vende kit per creare trappole illimitatamente).

Creare Oggetti degli Arpisti:
crea le pozioni "Greater Cat's Grace" e "Greater Eagle's Splendor". Il costo è cambiato in 15 XP/GP e l'abilità può essere usata un qualunque numero di volte al giorno. La prima pozione aumenta la Destrezza di 1d3+1, l'attacco di +1 e la CA di +1. La seconda aumenta il Carisma di 1d3+1, i tiri salvezza di +2 e aumenta l'abilità Guarire del 20%. La durata è di 5 ore.

Canzone Maledetta
: non funziona per i Bardi sotto il livello 12 e con meno di 18 gradi in Intrattenere; le penalità alle abilità oltre 4 sono dimezzate (8 è ridotto a 6); rimuove l'invisibilità del Bardo e Santuario Superiore, se presente. L'incantesimo Silenzio fornisce immunità alla Canzone Maledetta.

Disattivare Trappole, Cercare
: modificate in modo che altri personaggi possano trovare e rimuovere trappole nemiche. La CD standard per individuare la trappola è stato ridotto a 0 e la CD per disattivarla è stata ridotta della CD base per individuarla. Così, la CD per l'individuazione è l'abilità Piazzare Trappole di chi l'ha messa + 1d20, e la CD per disattivarla è 12-15 punti superiore (dipende dalla trappola).

Disarmare, Disarmare Migliorato
: le armi sono posizionate nell'inventario del proprietario quando qualcuno le raccoglie o alla morte.

Scudo Divino:
i seguenti talenti e abilità sono indebolite quando usate insieme: Favore Divino, Potere Divino, Scudo Divino, Canzone Bardica (lvl 12+), Ira Barbarica, Ira Superiore, Ira Possente. La prima è usata alla massima potenza ma tutte quelle lanciate successivamente hanno metà potenza, Favore Divino semplicemente è rimosso quando usi Ira Barbarica o Potere Divino. La durata di Scudo Divino è immutata.

Forma del Drago
: Visione del Vero è stato rimosso. La Destrezza è ridotta a 10, l'abilità Nascondersi ridotta di 8, e la classe armatura (di tipo Armatura) aumentata di 7. L'incantamento delle danne di +6 e la Riduzione al Danno +6 assorbe 40 danni sono state rimosse. 

Evasione, Evasione Migliorata
: non funziona usando Armature medie o Pesanti o Scudi Torre. 

Ira Superiore
: invece di aumentare la Forza e la Costituzione di 6 punti, l'aumento è di soli 4 punti. Però, essa fornisce un bonus addizionale di +2 agli attacchi, +2 ai danni, +2 alla tempra, +2 alla disciplina, +2 alla concentrazione, e un punto ferita per ogni livello del personaggio. Riuscire in una prova di Costituzione contro CD 21 dimezzerà la penalità di -2 alla CA. Il modificatore di Constituzione prima dell'ira è triplicato nel calcolo della durata dell'Ira. Vedi anche Scudo Divino per gli effetti che si applicano quando l'Ira viene combinata con incantesimi divini o la Canzone Bardica.

Forma Selvatica Superiore, Forma da Esterno, Forma del Non-Morto
: Visione del Vero e Nascondersi in Piena Vista sono state rimosse da tutte le forme di polimorfismo.
Grande Punizione: Limitato a III per i personaggi Buoni e a IV per quelli Malvagi.

Nascondersi In Piena Vista
: Disabilitato. Devi parlare con Shady Character per passare livelli come Ombra Danzante.

Ispirazione Durevole, Canto Persistente
: Canto Persistente è applicato prima di Ispirazione Durevole, che è ridotta a 4 volte la durata per la Canzone Bardica e 2 volte per la Canzone Maledetta (invece di 10 volte).

Ira Possente
: invece di aumentare la Forza e la Costituzione di 8 punti, l'aumento è di soli 2 punti. Però, essa fornisce un bonus addizionale di +4 agli attacchi, +4 ai danni, +4 alla tempra, +4 alla disciplina, +4 alla concentrazione, e 2 punti ferita per ogni livello del personaggio. Riuscire in una prova di Costituzione contro CD 21 dimezzerà la penalità di -2 alla CA. Il modificatore di Constituzione prima dell'ira è quadruplicato nel calcolo della durata dell'Ira. Vedi anche Scudo Divino per gli effetti che si applicano quando l'Ira viene combinata con incantesimi divini o la Canzone Bardica.

Svuotare Tasche
: abilità rimossa.

Cercare
: vedi Disattivare Trappole.

Ombra Evasiva
: Non cumola con se stessa.

Scacciare non Morti
: Durata modificata a 2 round + 1/3 dei livelli fino a un massimo di 20 round.

Rabbia Tonante
: migliorato per dare un Bonus di Incantamento di +5 (a entrambe le armi) e 1d4 danni sonici (mano principale). Le armi a distanza ottengono +5 al bonus di attacco. Oltretutto, la proprietà Critico Massiccio è stata aumentata da 2d6 a 2d8.

Usare Veleno
: Quando si sparge veleno su un'arma, la durata normale di 3 round è aumentata di 2 round per ogni 3 livelli dell'Assassino e/o Guardia Nera e di un round per il modificatore di Intelligenza.

Calcolo delle Ricompense

Ognuna dei tre tipi di ricompense valgono una base di 5700 XP/GP per round. Le ricompense individuali sono legate al livello del personaggio, partendo dal livello 28 al 100% e ottenendo il 2% meno ogni livello fino al 78% (al liv 39). Al livello 40 si ottiene il 100%.

Ricompensa di fine round
I giocatori guadagnano punti per la propria squadra uccidendo i nemici non Molto Facili. Alla fine di ogni round (mezzora), la ricompensa è divisa fra le squadre basandosi sulla percentuale del punteggio (e la squadra vincente vince un bonus addizionale). La ricompensa è aggiustata ancora in eccesso o in difetto in dipendenza dell'andamento del Power Rating (PR) durante il round. I membri del team vincente vincono una Borsa del Guaritore +10.

Ricompensa dei Capture Point
Ogni mappa dell'Arena include da 1 a 3 Capture Point (CP), che i giocatori possono reclamare per la propria squadra. Sei volte per round, viene guardato il tempo che ogni squadra ha controllato i CP e sono distribuite ricompense in base alla percentuale di tempo di controllo. La squadra con il PR minore ottiene dei bonus a questa ricompensa, pari alla differenza tra i PR (50% in più per il primo CP), e le ricompense sono ulteriormente aggiustate con i PR delle squadre. La squadra vincente ottiene inoltre una Borsa di Guarigione.

Ricompensa per le uccisioni
Quando un giocatore uccide un avversario, il punteggio base è basato sul livello dell'uccisore (al livello 40 è 1.0 punti, il 15% in meno per ogni livello inferiore al 40, fino a circa 0.2 al livello 28), in poche parole personaggi di più alto livello ottengono più punti. Il punteggio base è modificato in base al livello della vittima diviso per il livello dell'uccisore. Se la vittima è Facile rispetto al giocatore, il suo livello è triplicato; se Moderato 1.5x. Se Molto Facile, non si ottengono punti. (di default, Moderato è 2 o 3 livelli inferiore, Facile è 4 o 5 livelli, Molto Facile è 6 o più livelli.) Però, Stregoni e Maghi molto facili valgono comunque un minimo di 0.2 punti e Druidi e Chierici 0.1. I punti sono poi aggiustati in base al moltiplicatore di Classe del PR -- per esempio, uno Stregone ottiene meno punti per l'uccisione di un Guerriero rispetto al contrario. 

La ricompensa per le uccisioni distribuita per ogni uccisione è basata sui punti dell'uccsione, punti totali, e tempo trascorso del round. L'uccisore effettivo ottiene doppia ricompensa.

Power Rating

Power Rating della squadra

Tutte le ricompense sono aggiustate in base alla forza relativa di entrambe le squadre. Il Power Rating (PR) è basato sui livelli dei membri di ciascuna squadra. 40 livelli equivale a 40.0 PR, e il PR di un livello inferiore è ridotto del 15% per livello.

Un personaggio del 40mo livello vale 40.0 PR. 
Un personaggio del 35mo livello vale 19.9 PR. 
Un personaggio del 30mo livello vale 9.9 PR. 

Il PR è ulteriormente aggiustato in base a un moltiplicatore PR di Classe se il personaggio possiede le seguenti Classi:

Stregoni (15 levelli): 180% 
Mago (15): 160% 
Chierico (16): 150% 
Paladino (20), Druido (14), Bardo (15), o Discepolo Del Drago Rosso (10): 125% 

Così, un Mago del 40mo livello ha 64.0 PR, mentre un Paladino del 35mo ha 24.9 PR. 

Infine, tutte le ricompense sono aumentate per la squadra più debole e diminuite per quella più forte.

Calcolo del PR dopo il livello 40

Il moltiplicatore di PR di un personaggio viene aumentato di 0.05 per ogni 200.000 XP guadagnate dopo 800.000 XP. Così, uno Stregone con 1 milione di XP avrebbe: (1.8 + 0.05 * (1,000,000 - 800,000) / 200,000)) = 1.85, mentre un mago con 2 milioni di XP avrebbe: (1.6 + 0.05 * (2,000,000 - 800,000) / 200,000)) = 1.9. 

Aggiornamenti

versione 1093:

- E' stato fatto un importante cambiamento alle ricompense per le uccisioni. Invece di 1.0, la ricompensa base per le uccisioni adesso è basata sul livello dell'uccisore -- 1.0 al livello 40 e 15% in meno per i livelli inferiori,circa 0.2 per il livello 28. In parole povere, adesso un liv. 40 guadagna molti più punti di un livello 28.
- I nomi dei nuovi personaggi non possono essere più lunghi di 36 caratteri.
- Risolto un baco con il Senser Enhancer (affliggeva solo personaggi con Ascoltare).
- Il controllo di tweaking non è più effettuato sui personaggi di test.
- Risolto un raro baco di twinking che poteva accadere quando creavi oggetti con l'inventario pieno.
- Risolto un baco riguardante il creatore di munizioni e oggetti venduti automaticamente.
- Risolto un exploit relativo a comprare più di un creatore di munizioni.
- Risolto un baco riguardante l'abilità Protezione Divina dei chierici con il dominio della protezione.
1092
- Cambiamenti interni.
1091
- Ulteriore aggiustamento allo script di sincronia dei server. (il 3 porta fortuna..)
- Se hai già votato il pannello di voto automatico non appare più.
1090
- L'inizio di ogni round è sincronizzato alla mezzora. Questo significa che il primo round dopo un restart del server sarà probabilmente accorciato.

versione 1089:

- Implementato un sistema per sincronizzare i round nelle arene. Il primo round dopo un riavvio potrebbe essere ridotto per sincronizzarsi con l'altro server.
-Aggiunta una abilità che permette di cambiare il colore delle armi.
- I vincitori dell'MVP ora ricevono un 5% di esperienza di fine round bonus.
- I punteggi dell'MVP non sono più azzerati quando ci si scollega durante un round, ma solo all'inizio del round.
- Rimossi molti oggetti custom che ora si possono craftare.
- Il voto della mappa non interrompe più le altre conversazioni in corso (come crafting)-
- Sistemato un bug che si verificava mentre si craftava un oggetto con la proprietà Se Colpito: Risucchio di Livello.
- Migliorato lo script di Confusione, l'evocatore riceverà l'esperienza per l'uccisione più spesso.
- Rimosso un bug con Canzone Maledetta così un bardo non è più immune alla canzone di altri Bardi.
- Sistemato un bug con la magia Urlo Della Banshee che causava al bersaglio di effettuare due tiri salvezza.
- Tre mappe sono state aggiunte alla rotazione permanente: Layer 666 (creata da Inquis), Tundra Skirmish (creata da Abby_),e Village Pillage (creata da Ecthalon). L'ordine delle mappe nella lista di votazione è stato cambiato per cambiare la popolarità.
- La traduzione completa del diario in italiano è disponibile qui: www.bastionsofwar.com/journal_ita.html.) Grazie ad Arfra per la traduzione.
- Il codice segreto per il Guild Ring è cambiato. Come al solito, è disponibile sul guild forum su www.bastionsofwar.com.

versione 1088:

- Implementato un nuovo sistema di creazione oggetti. Le possibili combinazioni sono di molto aumentate, vedi la sezione apposita nel diario per dettagli.
- I vecchi kit di munizioni e armi da lancio sono stati disaabilitati. Se ne possiedi uno, per favore vendilo e chiedi al Blacksmith di crearne uno nuovo.
- Alcuni oggetti epici sono stati modificati: The Sound of Void, Radical Suffer, Devastating Vampiring Black Blade, The Ancient Evergreen's Magical Wraps. Se ne possiedi uno, per favore vendilo e comprane uno nuovo.
- Il Senses Enhancer è stato potenziato.
- Ira Barbarica, Canzone Bardica, Scudo Divino, Potere Divino sono modificate in modo da riapplicarsi da capo (invece di non avere effetto) se vengono lanciate prima che il lancio precedente sia svanito.
- Usare Canzone Maledetta termina Santuario Superiore.
- Epurare Invisibilità ora funziona correttamente con l'Invisibilità Migliorata dell'Assassino.
- Il valore "Most Point Earned Per Points Given" dell'MVP (giocatori più bravi) è stato modificato per assegnare un minimo di un punto perso; per esempio se un giocatore non muore mai in un round viene comunque considerato come se avesse perso un punto.






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